中国移动互联网基地携手中国电信爱游戏和联通宽带在线有限公司,于2013年5月17日正式向开发者提供了融合计费SDK,并打通三大运营商应用商店的话费支付。这意味着所有开发者可实现一次开发同时覆盖三大运营商的应用商店。
·对与开发者来说:在如今这个高速发展的移动互联网时代,一款APP的寿命其实非常有限。特别是对于一些中小型开发者,不同的机型不同平台的适配工作占据了开发人员大量的时间以及公司大部分的开发费用。开发者要反复开发不同版本产品以适应不同运营商,运营商代码的稀缺、费率不统一、结算周期不一致、用户无法获得最佳的付费体验等,在一定程度上都制约了产业的发展。
·对于用户来说:手机游戏的支付流程比较复杂,基本上都要发送一串数字或字母到指定号码,或者回复游戏程序自动发送的短信才可以。还有由于第三方应用市场缺乏统一安全的计费机制,恶意扣费正成为安卓用户的梦魇。
·降低开发成本:融合计费SDK,实现一次开发,全面覆盖;一点接入,共同发布。产品只要通过一家运营商测试后,可在三个运营商渠道发布。节省了开发成本,提升了发布效率。招揽更多开发者入驻,活跃整个移动互联网行业。
·对开发商资源共享,结算简单:开发者可共享三大运营商的资源和用户。在结算上,三家运营商将采用独立与AP结算的方式,分账较为明晰,不会为开发者后期结算带来困扰。用户下载使用时,SDK将自动识别运营商并进行计费,实现了游戏开发商一点接入,产品即可在运营商自有渠道及互联网渠道计费全覆盖。
·对用户共享海量应用,跨运营商支付:融合计费首次破天荒支持跨运营商支付,将使话费支付这把运营商的传统利器更加锋利。相比传统的在线支付,话费支付不仅可提供更加丰富的个性化服务,也更契合手游用户便捷、安全、快速的支付诉求。
·提升消费体验,轻松一点,支付完成:尽管目前在线支付日益多样化、简便化,但与话费支付相比,仍让不少玩家望而却步。随着三大运营商融合计费合作的进一步深化,话费支付流程只会进一步简化,一机在手轻松实现傻瓜式支付将有望美梦成真。
正如业内人士所指出,三大运营商首次联手推出“融合计费”表明,运营商们已经清醒认识到,移动互联网业务将是跨运营商的,抱团打天下才能应对OTT们的挑战。融合计费已是行业发展的趋势,更是我们共同快速成长的解决之道,但一个新事物的诞生,总会面临一些意料之外,情理之中的问题。我们希望也相信,三大运营商都能够快速、有效、安全的解决。如今中国移动、中国联通、中国电信三大运营商因融合计费而结盟互动,共“赢”未来。
融合计费实施“一次开发,全面覆盖;一点接入,共同发布”策略,对早已厌倦安卓平台碎片化开发的开发者无疑是一剂兴奋剂。何况运营商手里还有十亿手机用户和话费支付这两把利器可资利用。手游用户不一定有支付宝账户,但必有手机;不一定会用支付宝,但必熟悉话费支付。这意味着,每一款接入融合计费SDK的手游都将直接覆盖全国10亿手机用户。
从长远来看,是运营商迎合全球融合大势,向“以用户为中心”的运营模式转型的题中之义。Web 2.0时代,新业务、新模式层出不穷,多业务融合运营已成必然,基于多业务的融合计费已是大势所趋。搭建一套可共享的计费系统,从而最大程度实现平台共享,统一运营,将是运营商战略转型的关键一步。
·开发者
我们更看好整个分发渠道的统一,从融合计费产品开始,我们更相信以后分发渠道也会逐步走向融合,从来带来整个移动互联网的新时代!
结合《MagV》的实际情况,我们对借助融合计费SDK打开大陆市场很有信心。好东西肯定会被看好,需要的只是时间而已。
融合计费对于整个移动游戏产业链具有全面的推动作用,革新了各方对接机制,形成了用户、CP/SP和运营商之间的良性循环……
·消费者
融合计费SDK发布以后,我就可以直接用手机话费支付了,再也不用回复短信了,真正意义上实现了轻松一点,支付完成。
从用户角度看,简洁、透明的计费模式,意味着不花冤枉钱。他们当然希望运营商提供类似超市那样的商业模式,将所有产品都放在货架上,明码标价。
不管什么样的融合,最终都要惠及广大用户,才会产生价值。融合计费也好,三网融合也罢,只有用户受益并认可,才能体现融合的最终价值。
·业内观点
截至目前,有两种观点似乎占据了主流。“沦为管道”宿命论认为,融合计费作用有限,运营商终将无法摆脱被边缘化并逐步“沦为管道”的宿命……
对于手游行业来说,便捷、快速、安全无疑是用户和开发者共同的诉求,做好融合计费能创造一个全新价值的移动互联网经济,激活整个市场。
面对OTT的繁荣引起的运营商业务ARPU值下降,三大运营商一直都没有合适的策略应对。而最近微信游戏平台和微信支付功能的种种消息……